对装备防御及装备组件的进一步认识
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摘要:一般剧情模式里,怪物的伤害量很大但是伤害不是很集中,这时可以选择把胸部腿部防御加高点,其他部位根据情况再定;勇者激战
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而竞技模式里,玩家的伤害都是非常急促突然,这时血量就显的很重要了,多点血就能给己方僧侣多点反应的时间,而且大量持续减血效果、固定伤害效果也使得血量显的更加重要......勇者激战
勇者
勇者激战
首先,激战里的防御数值如果没有特别说明就是对物理和魔法伤害同时其作用的。战士防御高,基础防御达到80,而且所有装备附加20的物理防御,那么他对物理防御数值达到100而魔法伤害的防御数值到80。勇者
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游侠基础防御稍低点到70,但是所有装备都另外附加30的元素防御,那么他对魔法的防御能力就非常强,达到100。勇者激战
勇者
勇者激战
其次,盔甲各部位的防御不是累加的,而是各自起作用的。就是说敌人攻击打到头部,就只有头部盔甲的防御值起作用,其他部位盔甲不起作用。所以全套80防御的盔甲,其防御值就是80,而不是5×80=400。有需要单独说明的是加防御组件的武器和盾牌,他们带来的防御效果是加成到全身的,比方说还是那套80防御的盔甲,武器加5防御,盾牌16防御,每次被击中(这里物理攻击法术攻击都一样),用来计算的防御值是80+5+16=101。勇者激战
勇者
勇者激战
而盔甲加防御的组件和武器组件以及盾牌又有所不同,他们带来的防御效果只在组件部位起作用,比方说刚才那套头部盔甲组件加10防御,头部被打到起作用的防御值是80+5+16+10=111,而其他部位的防御值仍然是101。gw.replays.net
勇者
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然后,让我们来看看盔甲上组件。一般用的比较多的就是加防御、加生命和加能量的,奇怪是加防御的组件在5个部位上效果都一样,而加生命加能量的组件则不同,一般加生命组件胸+15,腿+10,其他部位+5;加能量组件胸+3,腿+2,其他部位+1。勇者激战
勇者
勇者激战
那么为了生存能力我们可不可以在胸和腿上用加生命的组件,其他部位加防御就行呢?让我们看看下面的测试结果。勇者
勇者激战
这里假设总共有100次物理攻击,测试各部位遭遇到打击次数:gw.replays.net
头:承受12.5次攻击(如果敌人站在高地,头部盔甲承受的攻击次数会增加)gw.replays.net
胸:承受37.5次攻击。胸部盔甲承受所有的直接伤害性质的魔法攻击。勇者
腿:承受25次攻击。gw.replays.net
手:承受12.5次攻击。勇者
脚:承受12.5次攻击。勇者
(注:这些数据经过实测验证并得到过官方开发组的证实。)勇者
勇者
通过测试结果我们可以看出,胸部受伤害次数最多,腿部其次。其他部位,受到的伤害次数少很多,其比例正好是3:2:1。这说明盔甲上组件加生命和能量数值的设计不是偶然的,虽然这种设计跟世面上所知的所有网游都不一样,看起来似乎匪夷所思,但是激战的防御系统确实是这样运作的。勇者激战
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从测试结果看出,胸部受到的攻击最多,那么其组件防御加高了效果肯定明显,但是其组件的加的血也是最多的。所以,组件其实没有什么一定好的选择,只能看具体的情况。一般剧情模式里,怪物的伤害量很大但是伤害不是很集中,这时可以选择把胸部腿部防御加高点,其他部位根据情况再定;而竞技模式里,玩家的伤害都是非常急促突然,这时血量就显的很重要了,多点血就能给己方僧侣多点反应的时间,而且大量持续减血效果、固定伤害效果也使得血量显的更加重要;有的时候装备也要根据队伍的技能配置来选择,比如公会战队伍里有用“腐肉”技能的死灵,在大多数时间内都可以给全体队员身上保持增益,那么这种时候给经常受到战士骚扰的布衣胸部加上“祝福”徽记(当受到增益魔法效果影响的时候护甲+10)就能达到很好的效果。gw.replays.net
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而竞技模式里,玩家的伤害都是非常急促突然,这时血量就显的很重要了,多点血就能给己方僧侣多点反应的时间,而且大量持续减血效果、固定伤害效果也使得血量显的更加重要......勇者激战
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首先,激战里的防御数值如果没有特别说明就是对物理和魔法伤害同时其作用的。战士防御高,基础防御达到80,而且所有装备附加20的物理防御,那么他对物理防御数值达到100而魔法伤害的防御数值到80。勇者
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游侠基础防御稍低点到70,但是所有装备都另外附加30的元素防御,那么他对魔法的防御能力就非常强,达到100。勇者激战
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其次,盔甲各部位的防御不是累加的,而是各自起作用的。就是说敌人攻击打到头部,就只有头部盔甲的防御值起作用,其他部位盔甲不起作用。所以全套80防御的盔甲,其防御值就是80,而不是5×80=400。有需要单独说明的是加防御组件的武器和盾牌,他们带来的防御效果是加成到全身的,比方说还是那套80防御的盔甲,武器加5防御,盾牌16防御,每次被击中(这里物理攻击法术攻击都一样),用来计算的防御值是80+5+16=101。勇者激战
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而盔甲加防御的组件和武器组件以及盾牌又有所不同,他们带来的防御效果只在组件部位起作用,比方说刚才那套头部盔甲组件加10防御,头部被打到起作用的防御值是80+5+16+10=111,而其他部位的防御值仍然是101。gw.replays.net
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然后,让我们来看看盔甲上组件。一般用的比较多的就是加防御、加生命和加能量的,奇怪是加防御的组件在5个部位上效果都一样,而加生命加能量的组件则不同,一般加生命组件胸+15,腿+10,其他部位+5;加能量组件胸+3,腿+2,其他部位+1。勇者激战
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那么为了生存能力我们可不可以在胸和腿上用加生命的组件,其他部位加防御就行呢?让我们看看下面的测试结果。勇者
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这里假设总共有100次物理攻击,测试各部位遭遇到打击次数:gw.replays.net
头:承受12.5次攻击(如果敌人站在高地,头部盔甲承受的攻击次数会增加)gw.replays.net
胸:承受37.5次攻击。胸部盔甲承受所有的直接伤害性质的魔法攻击。勇者
腿:承受25次攻击。gw.replays.net
手:承受12.5次攻击。勇者
脚:承受12.5次攻击。勇者
(注:这些数据经过实测验证并得到过官方开发组的证实。)勇者
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通过测试结果我们可以看出,胸部受伤害次数最多,腿部其次。其他部位,受到的伤害次数少很多,其比例正好是3:2:1。这说明盔甲上组件加生命和能量数值的设计不是偶然的,虽然这种设计跟世面上所知的所有网游都不一样,看起来似乎匪夷所思,但是激战的防御系统确实是这样运作的。勇者激战
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从测试结果看出,胸部受到的攻击最多,那么其组件防御加高了效果肯定明显,但是其组件的加的血也是最多的。所以,组件其实没有什么一定好的选择,只能看具体的情况。一般剧情模式里,怪物的伤害量很大但是伤害不是很集中,这时可以选择把胸部腿部防御加高点,其他部位根据情况再定;而竞技模式里,玩家的伤害都是非常急促突然,这时血量就显的很重要了,多点血就能给己方僧侣多点反应的时间,而且大量持续减血效果、固定伤害效果也使得血量显的更加重要;有的时候装备也要根据队伍的技能配置来选择,比如公会战队伍里有用“腐肉”技能的死灵,在大多数时间内都可以给全体队员身上保持增益,那么这种时候给经常受到战士骚扰的布衣胸部加上“祝福”徽记(当受到增益魔法效果影响的时候护甲+10)就能达到很好的效果。gw.replays.net
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用户评论:
| 261760301 |
οo﹎承諾眞訫眞意.o.愛伱絕非遊戲﹎ ♀舞林♂拽小 [2007-1-21 17:47:13] |
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