激战心得合集(逻辑~装备~披风)
- Article Content
|
逻辑~其实我把善恶观念也归在这类里了~按照苏格拉底的学说~人类的劣根性是无法去改变和避免~所以人们能做的就是扼制住能引发人类劣根性的东西~勇者
那么~激战和这个有什么关系呢?有的~仔细品味的玩家就会发现~自己在这游戏的一开始就几乎站在正义的一方~没有滥杀无辜~反倒是为了道德而去拯救人民等~一款好的游戏~会导人向善~勇者
以前我玩梦幻之星也是~信长之野望OL也是~虽然说也有残杀小动物~但这种小动物着实不讨人喜欢~比如老鼠。。。当然~这个观点是站在游戏所规划的那个时期~毕竟战乱年间缴纳粮食就够悲哀的了~还要给老鼠吃。。。勇者
激战里用的是美国人的眼光去衡量正义~其实我觉得与墨子所谓的正义有点接近~注意一下就发现~后期的怪基本都是名称恶劣~相貌恐怖的主动怪~你可以不去招惹人家~但主动怪会。。。想躲都来不及~受到的攻击~就能构成正当防卫~所以至今玩家们并没有杀害什么无辜的生物~(除了某些玩家残杀野猪陆行鸟之类的。。。)勇者激战
但是和国产的任务以及残害对象来说~这些游戏好很多~想当时某游戏有某任务~是一个酒鬼为了喝酒将传家宝当掉~然后觉得不合适就让玩家从当铺把他的传家宝偷出来~象这样的恶劣任务。。。真是引起了人类的劣根性。。。gw.replays.net
为了拯救阿斯卡隆~牺牲是无可避免的~卢瑞克王子就死在了雪山上~勇者
逻辑~一切都符合逻辑~小到怪物的AI~大到整体剧情架构~都没有“神来之笔”或者天马行空~玩起来就觉得很舒服自然~怪物的AI被设定成优先攻击医疗人员与快完蛋的人员~其次就是会先攻击距离接近的和一次性伤害大的人员~所以~玩家的合作非常重要~gw.replays.net
装备~装备很重要~防具的衣物都只能制造出来~材料的收集我上一篇就说到了~gw.replays.net
武器~攻击类武器分很多类~剑~斧~锤~长弓~短弓~长杖短杖等~其实都各有不同的~比如击打元素怪或亡灵怪等~锤的效率就远比剑高出很多~勇者
一个好的游侠是战略家~能站到战略要位痛击敌人~比如地势高的地点~弓与其他的武器不同~站的越高射的越远~而长弓~普通距离远~应该是游戏里攻击距离最远的武器~适合与敌人作拉距战~短弓~不太远~却偏向近战~勇者激战
杖类~双手长杖麻烦~占了两只手~副手不能携带防御装备~但长杖一般威力大~距离稍远~而短杖呢~威力和距离就比长杖稍微低一些~但杖的同样优势就在于难回避与格挡~勇者
跑~其实最重要的保命方法就是跑~但我不是说逃跑~而是与敌人周旋~近战敌人只要不接近玩家就不会作出攻击~只会追杀~而远距离敌人呢?其实弓箭和杖都会有MISS~尤其是弓箭~只要距离够和跑的角度没错的话~会很大机会躲避开弓箭的射击~虽然也可以闪躲杖的攻击~但几率不高。。。勇者激战
以上闪躲方法面对少数敌人管用~不过一群敌人殴你的话。。。就不要指望了。。。勇者
披风~作为公会的标志~按道理说披风要设计的符合公会名称或意义~并且彰现个性与风格~gw.replays.net
颜色的搭配并没有太约束的地方~但都要知道~不能功高盖主~无论怎么说~徽章才是主角~勇者激战
徽章有很多种~不乏有合适公会名称意义的~问题就在于营造效果~而这个效果会因为披风底色~以及游戏环境而变化~比如~在崩坏后的阿斯卡隆使用金色的徽章~便觉得很烂~因为阿斯卡隆就是土黄色的一片~没办法衬托出来~但到了幽暗的环境下~金色的徽章就显眼了~gw.replays.net
让徽章更加显眼~就要用暗的底色来衬托~或者应该说用相反色系的底色衬托~gw.replays.net
如何显出高贵的感觉?其实高贵的感觉只要两种颜色~金色~黑色~金色为徽章~黑色为底色~但不是什么徽章都成~如下:gw.replays.net
感觉很华丽高贵吧?徽章与材质要选择成线状的才可以~也就是说徽章是由相对细的线条构成的~就能显现出金色的质感~如果是由面构成的话。。。如下:勇者
感觉相当笼统~虽然同样有视觉冲击力~但笼统的感觉给人一种一夜暴富的肤浅感。。。勇者
立体感~其实每个徽章都有一定的立体感~一定的厚度质感~但一点点哪够有品味的玩家使用?勇者激战
颜色很重要~一样能衬托出立体感~并不是把颜色调的亮了什么的就有立体感了~要自己观摩一下~如下:gw.replays.net
很强的立体感吧?如果将亮度调最高的话反倒是失去了原来的立体感~所以~亮度和立体感要斟酌斟酌~因为两种都是能让披风相当显眼的招数~勇者激战
渐变~披风的材质~和底色两种颜色搭配可以混出渐变的颜色~选择材质请点击样式下面的单箭头~点双箭头则是更换披风造型~勇者激战
渐变会给人柔和的感觉~或者增添一点时代或者隐秘感~上一个有立体感的就使用了渐变~有神秘感吧?下面来个柔和点的:gw.replays.net
好玩吧?看起来很有童话故事的感觉~记得还有个飞天猪的~随便吧~gw.replays.net
另外~不得不说的就是纹章里有心脏~就是埃及木乃伊用的圣甲虫~这个玩意~是为了增加心的重量而制造的~埃及神话里~阿努比斯会带领死者前往至奥西里斯跟前受到审判~女神(忘记叫啥)会称死者心脏的重量~轻的人~下地狱~重的~就上天堂~而一切都是由生前所作善恶之事来判定~这些人想上天堂~就用青铜或石头制作的圣甲虫来蒙蔽神灵~我自然不屑这种做法~生前作恶的人还能用这种方式上天堂~想上天堂不如多做点好事更坦然~废话不说~贴图!gw.replays.net
自然没有搭配合适的材质~就先拿这个代替~看起来虽然不好看~但风味挺浓厚的吧?gw.replays.net
最后贴出我自己制作的披风~虽然没版权。。。先贴出之前的:勇者
以前做的样子~因为公会名称是[第六恶囊]伪善者的意思~所以就用双龙的造型~因为自己喜欢黑、红的搭配~等做出来后觉得很平淡~而且意义太直接了~不成~改!等我存够了钱后。。。就又改了:勇者激战
这下感觉好多了~独角兽~代表的是正义~但这正义在地狱里焚烧~婉转的表示了伪善的概念~挖哈哈哈~最后说一下~把暗蓝和暗绿两种颜色调成最暗~会比黑色还要黑~不过反光的时候就会泛出墨蓝或墨绿~很是柔和漂亮~那到底用黑呢?还是最暗的蓝和绿呢?这个就自己斟酌吧~勇者 gw.replays.net |
勇者激战
来源:钻石蟑螂的BLOGgw.replays.net
用户评论:
| gosnznnu |
[URL=http://onehgcdn.com]vuablvwk[/URL] zfylifno http://fnyzogza.com bppnqcal yzxqnwhk <a href="http://rbntloyt.com">fzdutvpn</a> [2008-5-18 8:57:21] |
| Martez |
http://2444b2afde3426b6c79b9fde3078ecc2-t.rponqe.org <a href="http://2444b2afde3426b6c79b9fde3078ecc2-h.rponqe.org">2444b2afde3426b6c79b9fde3078ecc2</a> [url]http://2444b2afde3426b6c79b9fde3078ecc2-b1 [2007-9-4 15:06:16] |
| Demario |
http://0a1a4a61376b28f8ab760718aeb35258-t.eslyki.info <a href="http://0a1a4a61376b28f8ab760718aeb35258-h.eslyki.info">0a1a4a61376b28f8ab760718aeb35258</a> [url]http://0a1a4a61376b28f8ab760718aeb35258- [2007-5-11 14:42:06] |
相关新闻:
激战心得合集:地狱悬崖2007-4-17 10:47:35
激战心得合集:我的15K!游侠的宠物!2007-4-9 10:03:51
激战心得合集(水)2007-4-6 11:05:59
激战心得合集(三章沙虫与莫拉)2007-4-2 13:27:31
惩戒锤战单通三章2007-3-30 11:47:05
激战心得合集:地狱悬崖2007-4-17 10:47:35
激战心得合集:我的15K!游侠的宠物!2007-4-9 10:03:51
激战心得合集(水)2007-4-6 11:05:59
激战心得合集(三章沙虫与莫拉)2007-4-2 13:27:31
惩戒锤战单通三章2007-3-30 11:47:05