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激战官方信息
- 游戏名称:激战 (行会战争)
- 英文名称:Guild Wars
- 游戏平台:网络游戏
- 发售状况:公测进行中
- 游戏代理:第9城市
- 官方网站:点击进入
- 台湾站点:点击进入
- 欧美站点:点击进入
赛后专访:电信区冠军队勇者军团sh[WEII]
新闻类别:信息报道>>>大陆新闻
发布时间:2007-3-6 10:13:34 发布人:BlueBaby
新闻作者:RN天才小小猪 相关网址:
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Replays.Net首发,转载请注明出处及作者gw.replays.net

作者:RN天才小小猪gw.replays.net

惊心动魄的冠军赛已经结束,以WE双冠于两大服务器而告终,如果说网通区WE的成功是因为其由一群经验丰富的电信玩家组成,那么WEII队的成功只能说是两个月磨合造就了激战历史上的一段传奇,从8强赛一直到最后夺冠,WEII一直在扮演着黑马的角色,今天小编有幸采访到了WEII的三名队员,就让他们带着大家一起回忆一下比赛当中的点滴吧。勇者激战

RN小小猪:     首先很高兴见到全国的冠军,同时也祝贺WEII取得如此骄人的成绩 gw.replays.net

勇者雨风:      谢谢.. 勇者激战

RN小小猪:     那么先问个题外话,FLY是场上队员吗?勇者激战

勇者行云流水:   是啊,他是我们队长 gw.replays.net

勇者炫炫:      当然是 勇者

勇者行云流水:  勇者雨风 gw.replays.net

勇者雨风:      标团我是5.. gw.replays.net

勇者行云流水:  恩,标团我是旗手 勇者

勇者雨风:      现在场上的指挥都是由炫炫来进行的了..我主要鼓舞下大家士气,比赛时稳定下心态等小的指挥...:) 勇者

RN小小猪:     哦,原来是这样,那么一路走来,勇者也是历经磨难,三位能说一下从小组赛到最终决赛中,哪些比赛是让WEII印象最深的吗? 勇者激战

勇者炫炫:      NZ 71分钟那场.... 勇者激战

勇者雨风:      最艰辛的一场呀..-___- gw.replays.net

勇者行云流水:不会再想有第2场那种71分钟的比赛了 勇者

RN小小猪:    能给玩家描述一下那场前无古人后无来者的比赛吗?勇者激战

勇者炫炫:     打到40分钟的时候估计大家都受不了了 后面的比赛完全是比意志力 谁不犯错误能坚持下来 谁就能获得最后的胜利 勇者

勇者雨风:     我这个兼职旗手对上旗存在一定的失误,导致在关键时刻让NZ拿到士气上升..这样就让比赛更加持久... 勇者激战

RN小小猪:   标准团对士气的依赖会比祭司团更强,那么WEII有没有针对这一点来进行战术安排呢? gw.replays.net

勇者行云流水:我们在40分钟前的考虑是怎么顶住对方的攻势 ,对于旗座的争夺并没有过分的强调gw.replays.net

勇者炫炫:       任何团 都很需要士气...只是看场上的情况而言 勇者激战

勇者雨风:      那场比赛里NZ对旗座的控制很好,但是当NZ士气上升已经成为事实,那时也只能稳扎稳打来慢慢消耗对手士气上升所带来的优势吧... 勇者激战

勇者炫炫:       战术也是随场上形式而变的 要说先前的安排 就是每个人都注意什么时候该做好些什么 注意些什么的 细节了。. gw.replays.net

RN小小猪:   NZ的鼓舞僧在打祭司团的时候有个明显的变化,就是带上了活力技能,但是尽管有100HP上限的提升,但是仍然失败了,大家觉得他们失败在哪呢?gw.replays.net

勇者行云流水:VOD前我们很难CALL掉对方,但是VOD后的25%攻击+成跟-20%生命就显的对方的100HP上限不是那么重要了 勇者激战

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勇者炫炫:    而且NZ在那一场上了三僧侣,多了防护 攻击自然就少了  我们从1-3会基本都是以攻为主的打法... 勇者激战

勇者雨风:    那时他们中场带了三结界,而这对于攻击方面是欠缺了许多... gw.replays.net

勇者炫炫:    标团跑旗 应该是元素 ,但他们是僧侣,攻击就少了(加血的僧侣是没攻击可言的 ) 祭司团中,祭司本身是可以延缓对方CALL人的速度,比如两个加血的武咒和魂体治愈,加上两个僧侣的保护,而NZ又是一味的正面打法,正面的攻击不足,是他们战术安排的一个失误。gw.replays.net

RN小小猪:   很多祭司团都非常害怕对方双异常加双火元,NZ也用了这样的战术来对付祭司团,但是当被对手拆掉很多灵的时候,WEII是如何处理的? 勇者

勇者炫炫:    主要攻击输出还是祭司本身 跟灵多少没关系...一个灵在也是同样的攻击...对手过多是关注祭司的灵了... gw.replays.net

勇者雨风:     要知道祭司是移动的造灵工厂,消灭他才是上上之选..不然只能跟着我们节奏走.. 勇者

RN小小猪:   那么作为国内祭司团的领头羊,你们觉得4个祭司 的分家团和5个祭司的正面团的区别在哪呢? 勇者激战

勇者炫炫:    领头羊应该是Speed圣战  分家团当然以偷NPC和骚扰旗手为主  正面当然以秒杀为主... gw.replays.net

勇者行云流水: 分家团的优势是VOD时间NPC的数量多过对手,而正面团的优势在于VOD的秒杀,即使NPC数量少于对手也不会出现明显的劣势 gw.replays.net

RN小小猪:   但是圣战被WE一队打的几乎完胜,可以看出,分家团在前场面对1火元加双异常纹章的时候只能后退,但是5个祭司打的就是正面,根本不怕对方双异常加双火元,能从战术方面给玩家做一点详细些的介绍吗? gw.replays.net

勇者炫炫:    WE一会应该在跟我们练习的时候找到了打祭司团的最好方法吧..而其他队接触得少 过于看重祭司的灵了 gw.replays.net

勇者雨风:     几天的急训不但让2会熟练掌握祭司团运作,也让一会面对祭司团更有经验些... 勇者激战

RN小小猪:   前面有一位队员说,祭司CALL是不依赖灵的,但是技能上面的说明都会写着“在听力范围内有灵的存在,给对方造成。。额外伤害,”,难道灵对于祭司团不是最重要的吗? gw.replays.net

勇者炫炫:     各种BUILD不同吧 我们的灵基本是用来做防御的 输出伤害的技能 一个灵就够了... gw.replays.net

勇者行云流水:只要场上还有1个灵的存在我们就能打出伤害 gw.replays.net

RN小小猪: 哦,原来是这样。前几天在论坛上看到了NZ/元小叁子与锋芒的战士忧伤的对话中,NZ队员对比赛的理解是WEII的流言造成了异常纹章的打断,很大程度上限制了拆灵的速度,有灵的存在,也让NZCALL有些使不上力,这才是NZ20分钟占不到优势的原因,对此,3位同意这个观点吗? 勇者激战

勇者炫炫:      这个是对的 不过清灵快不代表我们CALL人没威力...,但是对手都过于看中灵的作用了 gw.replays.net

RN小小猪: 那么在对战沸腾的决赛中,对方几乎每场换一套BUILD,但是仅获胜一场,对此,大家的看法是什么呢? 勇者激战

勇者雨风:     战略失误...都在想怎么清我们灵了... 勇者

勇者雨风:     是对前两场而言 勇者

勇者炫炫:     沸腾的每场BUILD都蛮新颖..很多值得大家学习的地方. 可能在运用上还没到最佳状态. 勇者

RN小小猪:那么究竟祭司团应该如何打?几位能够给广大的玩家讲解一下吗? 勇者

勇者行云流水:  这点我们1会的人应该是最有经验的 gw.replays.net

RN小小猪:能在这里简单的说一下吗?也给广大的玩家一点希望,不然遇到祭司团就等于宣判死刑,这样长此下去也许会让很多人感到。。。。 勇者

勇者雨风:   还没有专门去考虑过怎么破解,不过个人感觉游侠这职业不错,本身元素护甲就高,特别对闪电伤害..还有蛛化精灵的防护.. 勇者

勇者行云流水:  没有无敌的BUILD 勇者激战

勇者炫炫:    之前我们也担心游秒团  可惜没人用啊  勇者激战

RN小小猪:  激战很快就要开三章了,WEII对三章有什么展望呢? 勇者激战

勇者行云流水:我们几个都是内测开始玩的,也没国际服的经验,对于3章只能说要先学习,再适应 勇者

勇者炫炫:     3章有2个强悍的新职业嘛...当然好玩了...如果开国际服 能和国外战队交流 相信大家进步会更快.. gw.replays.net

RN小小猪:    非常感谢各位接受采访,同时也给大家拜个晚年,吃饭时间到了,希望各位保重身体,健康游戏 88勇者

勇者雨风:      拜拜勇者激战

勇者炫炫:      88勇者

勇者雨风:      拜拜gw.replays.net

勇者

勇者军团sh[WEII]赛后集体照勇者激战

勇者

电信冠军队:勇者军团sh[WEII]与网通冠军队:World|Elite[WE]合影勇者

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用户评论:
偶然中的必然
有1会 3会以及那么多的同志关心偶们2会 也和偶们长期的打训练 对偶们的新战术提出了不少的意见 才成就了偶们的夺冠...在这 谢谢大家... [2007-3-6 10:53:40]
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