游戏算法和叠加上限gw.replays.net
勇者激战
通常,当你玩激战的时候不需要考虑游戏背后精确的算法和公式。但是一些效果互相叠加之后收益是递减的,在这种状况下,了解一下效果叠加的基本概念是值得的。在文中,我们将涉及到详细的数学计算来更好的解释不同游戏效果潜在的构成方式,而且,我们还会在文中提出一些游戏建议以及提醒某些重要的信息。gw.replays.net
勇者
除了叠加之外,某些效果是有一个“上限”的。上限意味着超过某一数值就不再起作用。例如,攻击速度上限,固定在33%。其他的效果,某些独特的技能可以超越其上限。gw.replays.net
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攻击速度上限勇者激战
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攻击速度能提高的最高上限是33%。勇者
勇者激战
叠加示例:gw.replays.net
矮人战斗姿态(25%)+ “我要报仇!”(25%)= 33%勇者激战
Aggressive Refrain(圣言圣歌使自己攻速增加25%)+ 狂暴姿态(33%)= 33%勇者
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游戏建议勇者激战
攻击速度无论如何不可能提高超过33%。特别的是,在技能拦里放上一个提高攻速的技能就能够满足大部分build了。除此之外,你还能通过一些攻击技能例如保护者之击或者Mystic Sweep(神唤近身攻击技能,3/4秒施放时间)来进一步提高你角色挥动武器的速度。gw.replays.net
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保护者之击gw.replays.net
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接连使用这些有短暂释放的时间的攻击技能来提高你整体上的伤害输出速度,这样也能够使你从提高攻速的姿态中解放出来,来使用其他姿态例如速度提升姿态。(锥子:每个人身上只能同时保持一种姿态,后使用的姿态会替换掉先前的)勇者
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格挡和闪避勇者激战
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格挡和闪避没有上限,而且它们还会互相叠加。你使用更多的技能来格挡攻击,你会发现消耗能量带来的收益更小。举例来说,如果你同时使用两个50%几率格挡攻击的技能,合计起来你将得到75%的几率格挡攻击,而不是直接加成的结果100%。这里它们就是这样起作用的。gw.replays.net
勇者激战
对于每一次攻击来说,如果你有两次机会来格挡,你的对手必须穿过两次格挡的机会才能攻击到你,所以几率是相乘的。你的对手合计的击中几率是:勇者激战
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(1 - 第一次格挡几率)×(1 – 第二次格挡几率)= y(对手总计击中几率)勇者
勇者激战
因此:勇者
1 – y = 你总计格挡几率勇者激战
用另一种方式来表达:1 -(第一次格挡几率×第二次格挡几率)= 总计格挡几率勇者激战
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样本计算:勇者激战
50%格挡加50%格挡:勇者激战
(1 – 0.5%)×(1 – 0.5%)= 0.25勇者
1 – 0.25 = 0.75即是75%的总计格挡几率gw.replays.net
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对于两个以上的效果:勇者激战
(1 - 第一次格挡几率)×(1 – 第二次格挡几率)×(1 – 第三次格挡几率) = y;勇者
1 – y = 合计格挡几率勇者
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所以,如果一个人站在闪避结界(50%)里使用庇护之盾(50%)和闪避之盾(75%),合计格挡(闪避)几率计算如下:勇者
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(1 - 0.5)×(1 - 0.5)×(1 - 0.75)= 0.0625勇者
1 – 0.0625 = 0.9375 也即93.75%合计几率勇者激战
勇者激战
游戏建议gw.replays.net
想达到100%几率格挡攻击是不可能的,但是经过各种因素的组合可以得到和100%几率格挡类似的结果。甚至让敌人90%几率攻击失误的盲目病症就能完全无力化近身及远程攻击者。gw.replays.net
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目盲病症gw.replays.net
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如果你携带了太多的格挡技能去战斗,你很有可能忽视了另一种类型的伤害。格挡在现今阶段的PvP战斗中起着很重要的作用,但是如同上面计算所显示的那样,很多时候叠加的格挡闪避技能并不能得到很好的效果。相反,我们需要在防御物理攻击和其他类型攻击之间争取到一个平衡。gw.replays.net
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施法时间延长勇者
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施法时间最长能被延长到150%。任何能够给目标带来眩晕的技能都能够使得眩晕病症持续时间内目标的施法时间延长100%。gw.replays.net
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叠加示例:勇者激战
眩晕(100%)+ 头痛(100%)= +150%gw.replays.net
奥术负荷(100%)+ Frustration(三章幻术技能,50%施法延长)= +150%勇者
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延长施法时间的技能:勇者
Air of Disenchantment(三章幻术技能,群体施法延长)gw.replays.net
奥术负荷(100%延长)勇者激战
眩晕(100%延长)gw.replays.net
Enchanter's Conundrum(三章幻术技能,100%延长)勇者
Frustration(三章幻术技能,50%施法延长)勇者激战
神圣之幕(100%延长)gw.replays.net
头痛(100%延长)勇者
自然再生(100%延长增益及妖咒)勇者
速度窃取(25%延长)勇者
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能够造成眩晕病症的技能:勇者激战
Awe(三章圣言技能)勇者
阴霾(刺客影术)勇者激战
兽性之爪(游侠野兽掌握)gw.replays.net
阔首箭(游侠弓箭专精)勇者激战
震荡射击(游侠弓箭专精)gw.replays.net
Golden Skull Strike(三章刺客技能)勇者激战
Headbutt(三章战士技能需配合瘟疫之触)gw.replays.net
颤动之刃(需配合瘟疫之触)勇者激战
碎颚(战士无属性)勇者
Smoke Trap(三章游侠技能)勇者激战
Stunning Strike(三章圣言技能)gw.replays.net
太阳拳(刺客匕首专精)勇者
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游戏建议gw.replays.net
如果你在build中放置了致使目标眩晕的技能,你能够对单一目标同时释放奥术负荷使其施法速度达到150%上限。勇者
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眩晕病症gw.replays.net
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或者,你也能用眩晕对付一个人,用奥术负荷对付另一个。这样,两个敌人都被同时加上释放延长100%的效果,你的技能应用就显得更有效率。gw.replays.net
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拉长效果持续时间勇者激战
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增益魔法、妖咒、病症、战吼、圣歌的持续时间没有上限。因此,任何延长这些效果的方法都能叠加起来。勇者
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增益效果延长:勇者激战
祝福光环(僧侣技能,延长僧侣增益魔法持续时间)勇者激战
Extend Enchantments(神唤技能)勇者激战
武器修正(双手武器的魔化组件)勇者激战
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需要注意的是所有附加的延长时间都以原始的持续时间为基准。所以如果你使用祝福光环(调整为+25%延长时间)以及带魔化组件的双手杖(+20%的增益持续时间)来释放原来持续10秒的巴萨泽的光环,你将会得到最后持续14.5秒的结果。整个计算过程如下:勇者激战
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10秒原始持续时间×25%祝福光环 = 2.5额外持续时间勇者
10秒原始持续时间×20%双手杖组件 = 2.0额外持续时间勇者激战
10 + 2.5 + 2.0 = 14.5合计持续时间gw.replays.net
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症状效果延长:gw.replays.net
Extend Conditions(幻术三章技能)gw.replays.net
Mystic Corruption(神唤技能)勇者
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妖咒效果延长:gw.replays.net
Chilling Winds(三章元素技能,延长水系妖咒时间)勇者
坚韧祷文(幻术技能,延长幻术妖咒持续时间)gw.replays.net
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战吼/圣歌效果延长:勇者激战
Enduring Harmony(圣言技能)勇者激战
Vocal was Sogolon(祭司三章技能)gw.replays.net
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游戏建议gw.replays.net
延长某些游戏效果的持续时间并不总是有益处的。举例来说,当你施展一个持续时间很长的生命衰减技能的时候,你肯定清楚的知道敌人会在效果结束之前来驱散它。因此,你大概到最后会选择吸血的武器组件来增加每秒伤害取代增加生命衰减病症持续时间的组件。另一些病症,例如残废,它不像生命衰减病症那样持续时间那么长,很可能会自然终止。而且,减速对控制敌人的位置来说是至关重要的,所以增加残废的持续时间能够提升己方整体优势。勇者激战
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残废病症勇者
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治疗惩罚gw.replays.net
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治疗惩罚上限是降低到40%。勇者
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叠加示例:勇者激战
血肉污染(33%)+ 重伤(20%)= 40% cap勇者激战
血肉污染(33%)+ 邪恶干涉(20%)= 40% capgw.replays.net
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例外:勇者
余孽导致50%的治疗效果降低。勇者
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治疗效果降低技能:gw.replays.net
重伤(20%直接降低生命上限)gw.replays.net
血肉污染(33%)勇者激战
余孽(50%)gw.replays.net
邪恶干涉(20%)gw.replays.net
死亡烙印(33%)勇者
Predatory Season(20%)勇者
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游戏建议勇者
注意生命偷取并不作为“治疗”来计算,所以任何治疗效果降低的技能对生命偷取以及吸血武器来说是无效的。而且,治疗效果降低只对直接治疗有效,对生命再生无效。gw.replays.net
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生命最大值叠加勇者激战
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每当生命最大值被调整,它就会被即时显示到生命条的底部。如果你得到一个+200生命的增益但是仅有180的生命值显示到生命条上,当+200生命的增益消失时你的生命值将下降到1(这时你亏欠了20生命)。事实上如果这时你不受到伤害是不会死的。一个有趣的地方需要注意,如果这时你得到的治疗量小于当前的生命亏欠,你将死亡。当在一个生命上限提高以后要特别留意,例如忍痛期满。如果你仅剩1生命,通知下己方的治疗者祈祷自己不被一个小额治疗所干掉吧。在一个短暂的等待之后,你的血量就将恢复亏欠并开始持续回升。勇者
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提高生命最大值的来源:勇者
Avatar of Melandru(三章神唤技能)勇者
Defy Paingw.replays.net
恶魔之体gw.replays.net
Empowerment(三章祭司技能)勇者激战
忍痛gw.replays.net
丰收季节勇者
桑雷之度勇者
生命神殿(沙虫之岛的建筑)gw.replays.net
Signet of Stamina(三章战士技能)gw.replays.net
Symbiosis勇者激战
Vital Boon(三章神唤技能)gw.replays.net
活力勇者
生命祝福勇者激战
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降低生命最大值的来源:勇者
巫妖光环勇者
死亡惩罚勇者激战
重伤gw.replays.net
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游戏建议gw.replays.net
生命最大值的调整效果使得重伤病症在秒杀的时候惊人的有效,同时驱散重伤效果对于保命来说也是至关重要的。无论团队处于什么情况,用语音通讯软件或者右键点击游戏中的病症图标来告诉队友你处于重伤状态是非常重要的,这通常都能够挽救你的生命。勇者激战
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重伤病症gw.replays.net
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提高移动速度上限勇者激战
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提高移动的速度能最高提高33%即到达上限。勇者
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叠加示例:勇者
影疾(15%)+ “冲锋!”(25%)= 33%勇者
Storm Djinn's Haste(三章元素技能,33%)+ “Lead the Way!”(三章圣言技能,25%) = 33%勇者
勇者
提高移动速度超过33%的技能勇者
快速燃烧gw.replays.net
急冲勇者
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游戏建议勇者激战
刺客技能,急冲,看上去好像不仅仅是只加速了3秒。无论如何,加快50%的移动速度几乎能保证你随心所欲的到达你想要的位置,特别对像近战秒杀这样对时间敏感的行动尤为重要。因为短暂的回复时间以及无属性的需求,急冲对任何build来说都是一个很有吸引力的选择。gw.replays.net
勇者激战
勇者
急冲gw.replays.net
勇者
降低移动速度勇者激战
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普通降低移动速度的上限是50%。需要注意的是手持非祭司物品(例如遗迹、旗帜)会降低你的移动速度而且会与其他降速的技能叠加。gw.replays.net
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然而,这里有几个独特技能是能超过降低移动速度上限的。勇者
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束缚之链(90%)勇者激战
Dolyak Signet(75%)勇者激战
Icy Shackles(可以减速90%)勇者激战
Iron Mist(90%)gw.replays.net
意志冻结(90%)勇者
Shadow Prison(三章刺客技能,66%)勇者激战
水系妖咒(很多都能降速到66%)gw.replays.net
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游戏建议勇者
把残废病症添加到水系降速魔法之上(例如冰之牢狱)并不能降低敌人更多的移动速度;这种情况将保持在降速66%上面。然而,给目标施加多个降速技能能够保证他移动速度很长时间的保持一个低速状态,因为对方团队在关键时刻肯定会竭尽所能的驱散任何限制他们队友移动速度的效果。勇者
勇者
技能回复勇者激战
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技能回复速度提高的上限是50%。勇者激战
勇者激战
如果提高技能所在属性的等级的话,一些技能的回复时间是能减少到50%以下的。它们是:gw.replays.net
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Expert's Dexterity(三章游侠技能)勇者
抄写祷文勇者激战
Symbolic Celerity(三章幻术技能)勇者
Symbolic Posture(三章幻术技能)勇者激战
祭司之主gw.replays.net
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另外,一些技能能够使得其他技能立即回复。勇者激战
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游戏建议勇者激战
当你使用以上的技能来降低技能回复时间到达或超过50%时,你就不需要在武器上再加上有几率魔法回复时间减半的组件了。这样,你就能在武器上加上别的组件,例如降低其他系技能的回复时间的组件。勇者激战
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PvP应用勇者
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上面我们描述到的各种各样的计算和上限在PvP中都有深远的应用。熟悉各种游戏效果的作用能够提高你PvP的水平并且帮你做好进入激战世界的准备。尽快的做好准备,到实际的战斗中来体会和验证吧。勇者激战
来源:多玩论坛勇者
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| Jonathon |
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