在激战的RA生态中,"最常见"的伤害输出者,不外乎:战士、暗杀、元素。gw.replays.net
因此,想办法让那三个职业能够停止伤害输出,就可以让自己的队伍减轻负担。所以,死灵在RA中为何会那么红!也不是没有原因的。但是,如过4人队伍中,太多死灵,这样的后果将会是缺少那攻击输出,跟敌人打持久战,在双方都没有失误的情况下,要分出胜负也相当困难。勇者激战
所以,做一个小结论:在RA中,如果要自己队伍强,最好里面有1.伤害输出者 2.干扰者 3.补血,如果以上3种,缺少任何一种,都会使打败敌人的难度上升。勇者
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因此,RA中,死灵主要功能,就是停止敌人的伤害输出,让我方的伤害输出者可以尽全力打败敌人。其次的功能,才是扣敌人的血量。gw.replays.net
假设在我方的攻击输出者被敌人的干扰者中断的状态下,要如何胜利?这就是重要的议题。而我个人认为,最基本的方式,就是想办法让自己在敌人的火力输出下, 生存下来!这不单单是补血职业的责任,更是自己因当要做的事情,因此,自保技能变得相当重要,这些技能可以让你承受这一次的打击,之后让你有反击的机会! 所以,敌人为了可以顺利得把我方的盟友干掉,就会去挑弱的打!例如:暗杀、元素、死灵.....,打这些目标,容易造成大伤害,也就能于消耗我方补血职业 的EN,最后一步一步的将我方的人杀掉,获得胜利。勇者
如果要反击,就算在被对方死灵干扰的情况下,抓时机攻击,也不是问题(但这就需要经验的累积加上当时自我判断的能力),前提是你可以在敌人的跑火中活下来,如果你死了,不就没办法伤害输出了吗!?gw.replays.net
作结论:在RA中,"活下去",也是一个重要的课题,或许大家认为这没什么,是基本因该知道的道理,但要做到却很困难,可能是队伍的问题,但也可能是自己 的问题。所以,活下去,减轻僧侣的负担,让队伍有更强的生存能力,等待敌人得失误,进行反击。我想理论上,以上因该就是RA基本的状况,但实际状况还是要 看经验。gw.replays.net
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打了那么多,只是小弟我长久的从"僧侣"及"暗杀"的角度下所看到的RA生态!(因为小弟我只用这两种职业玩RA)希望可以给各位一点经验 :)gw.replays.net
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最后,如果文章内容有问题,欢迎大家一起讨论,让台港澳PVP的实力变强!我想这也是大家乐意见到的结果! :) 勇者激战
以上,如果有错字请包含 谢谢勇者
来源:巴哈姆特勇者
| Teddy |
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| Dangelo |
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