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激战官方信息
- 游戏名称:激战 (行会战争)
- 英文名称:Guild Wars
- 游戏平台:网络游戏
- 发售状况:公测进行中
- 游戏代理:第9城市
- 官方网站:点击进入
- 台湾站点:点击进入
- 欧美站点:点击进入
GVG中的问题与心态
新闻类别:激战分类>>>竞技心得
发布时间:2007-5-7 10:13:53 发布人:BlueBaby
新闻作者:frozenrain 相关网址:
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GVG 的问题不少,姑且不论玩 GVG 的人员固不固定,我感觉到比较严重的问题在于心态,其中心态分两部分:勇者
勇者激战
(1)
领导人的心态勇者
(2)
成员的心态勇者激战
勇者激战
勇者
领导人的心态问题勇者
我觉得 GVG 工会领导人常常有种感觉:GVG 就是有个 OK 的领队,做出一个 OK Build,小队成员把自己的职业打的尽职,就能够慢慢推进名次。所以玩一玩常常会出现领队不高兴,因为大家没照做之类的问题,然后就吵架...gw.replays.net
勇者激战
这样的模式是可以打赢部分没组织好的 GVG 工会,不过要有中长期的进步,应该是相对困难的。那,怎么样才能强呢? 勇者激战
勇者激战
有不少领队权力太大,大到压缩了队员的学习空间gw.replays.net
勇者激战
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HA Rank 来说明的话:一个 Rank 9 的领队带着一群 Rank 3 的队员,要守住 HoH 是很难的一件事情,因为只有队长知道甚么时候每个人应该要做什么。所以没讲到的地方就会造成失误。勇者激战
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强的队伍应该是每个人都知道自己随时应该要做什么,随时作判断修正。举个战术上的例子来说:以前的 Evil GVG,队伍攻击如果杀掉对方Monk,战士几乎马上就会狂追另一只,那个不是领队说打才打,所有的进退追击都是行云流水,没有丝毫停滞。gw.replays.net
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领队不可能同时知道每次攻击失败的原因,又能知道挡不下来敌人攻击的关键,所以总是会有不完美的部分,打上前百的队伍就会不利。gw.replays.net
勇者
举另个例子来说,打 Spike GVG 就像是剥夺队员学习的一种方式,这也就是为什么Spike Build 打久了,Balance Build 通常会打得很差,因为没有练习到判断。久而久之,不用判断就变成不会判断,成长的只有按技能的流畅程度。勇者
勇者
勇者
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成员的心态gw.replays.net
公会成员不够用心,并且临场习惯于不去观察,不去判断。大部分的队伍只有领队和Caller 两双眼睛在观察,更甚者,出团前根本只有领队知道全队 Build 的技能状况。勇者激战
勇者激战
不知道其它人的 Build,临场能做的判断就变少,队员不会随时思考:勇者
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现在我作什么事情,对全队贡献最大? 是拉炮 是卡位 还是牵制僧侣?勇者
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很多人把公会成员在 GVG 表现不理想,归咎于经验不足;但是我觉得有太多因素是因为心态轻浮;因为 GVG 只是游戏,玩爽就好了,随便玩玩不用太在意~gw.replays.net
勇者
出战前有熟悉所有的地图吗?勇者激战
现在流行什么 Build,你的位置应该如何应付呢?gw.replays.net
我个人的 Build 对各种敌人职业的影响可以有哪些呢?勇者
勇者激战
我遇到好几个美版的玩家,把研究和思考 GVG 当作乐趣,他们实验偷家的路线,他们计较如何最短时间杀光敌人家的 NPC,把所有战前能做的准备和练习都做了,上场只是在表演。勇者激战
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其实很多打得好的美国人也只是把 GVG 当游戏,只不过他们觉得要赢这游戏才好玩。勇者激战
勇者激战
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请问,GVG HA 有什么差别?gw.replays.net
我想最大的差别在于 -- GVG 必须作出非常多的判断,而 HA 比较没那么复杂,HA的技术密集性较高就是了。gw.replays.net
勇者
试想gw.replays.net
如果负责攻击的几个队员,可以临场讨论观察到的问题,并且马上作出反应,可能作佯攻,可能分开压迫,而杀到该杀的人。gw.replays.net
如果负责防御的队员,可以用最快调整到最佳的防御方式,可能是站位,可能是先放个神圣屏蔽,那么队伍就不会这么容易毫无抵抗。勇者激战
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领队? 不就只是注意些小细节,猜测敌人动向,决定分队方式,把自己的职业玩好而已...勇者
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放手让队员去判断,去享受 GVG;用心玩 GVG,不要依靠领队,要帮助领队gw.replays.net

来源:巴哈姆特勇者激战

用户评论:
Marcelo
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Damien
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Todd
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