激战职业细说:死灵篇
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毕竟玩这么久了~对里面的职业不说了如指掌~也算是略通一二了~于是打算纪录下部分职业~包括队伍定位、团体合作等~有利于新手熟练~高手嘛。。。就自然不需要了。。。勇者激战
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因为自己是死灵~对这个职业再熟悉不过~就先纪录死灵了~gw.replays.net
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首先~死灵最擅长的就是血魔法、死亡魔法、诅咒、灵魂吸取4样~勇者
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先说血魔法:勇者
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血魔法~就是以血为基础~技能大多配给吸血类~损自己的血换取伤害、能量类~主要就这两种~勇者激战
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首先要说明的就是吸血对象很广泛~即便敌对怪没有“血”概念也照样能吸~比如元素怪。。。简单点说就是吸收生命力~其技能大多字面介绍为“偷取XXXX生命值”而且~吸血是不计算防御的~也就是说该技能能获得一定数值的血就绝对是这么多~不会少~也不会多~伤害稳定~gw.replays.net
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然后就是暗影伤害~暗影属性与神圣属性一致~完全忽略目标防御所造成伤害~与吸血类技能一样~技能上显示的数值就是伤害数值~不会因为敌人防御而降低勇者激战
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另外以损己的方式换取自身或友方的能量~使血死灵在团队战中发挥不小的作用~技能为:血之献祭、血之奉献~以及2章新开精英技能血尝~这样能使得队友的能量得到保证~间接的达到快速杀伤敌军的效果勇者
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因为血魔法不能达到相当高威力的杀伤~但是有独特的增加能量回复速度的技能~所以在团队合作中~回复能量便是血死灵最重要的工作之一~gw.replays.net
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随着2章的开放~吸血虫群便很快的成为了广大血死灵最爱不释手的技能之一~将吸血技能与损血补能量的技能合理的搭配好~那么血死灵的续战能力便是数一数二的了~勇者
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死亡魔法:勇者激战
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死亡魔法中并不具备多少直接杀伤的法术~却可以控制死去生物的尸体~达到伤害敌军的效果~简单点说~就是不要和呆在尸体堆里的死亡灵打架。。。勇者激战
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骨灵、骨灵仆从、骨魔、游骸成为死亡灵的伙伴~只要得到一具尸体~便可以繁衍出更多~勇者激战
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骨灵的属性平均~也是玩家最先接触到的骨骼~优点是消耗少~速度比较快~能在较短的时间内召唤出一群实力平均的作战人员勇者激战
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骨灵仆从属性偏低~消耗一般~优点是速度高~只要有一具尸体便可制造两只仆从~每一只能拖延敌军攻击2、3秒左右~勇者激战
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骨魔的攻击高~但是防御低~容易死~消耗也很大~冷却速度比较快~优点是比较高威力的远距离攻击~gw.replays.net
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游骸攻击比较高~防御也比较高~消耗一般~冷却时间相当长~不能很快的召唤大批~优点是在死亡后能有一具构造体~该构造体攻击不高~但每次都能让敌人流血~gw.replays.net
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最后说一下2章的精英排骨~血肉尸与普通排骨吸血尸:勇者
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血肉尸体格壮健~无论在攻击力、防御力方面都是所有骸骨中最强的~消耗少~冷却时间长~弱点就是只能召唤一只~而优点则是该血肉尸死亡后会留下一具完整的可利用尸体~勇者激战
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虽然冷却时间很长~但是血肉尸只要不被集中攻击~也绝对能撑到该技能再次使用~勇者
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注意:尸骸被召唤出来后便持续损血~虽然可以接受治疗但时间越长损血越快~在尸骸死亡后~死灵法师可依靠“灵魂吸取”的点数获得能量~唯独血肉尸满召唤死亡后不会获得能量~并且尸体不能再利用勇者激战
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吸血尸其实是鸡肋~消耗比较多~冷却时间也比较长~虽然说的好像很拽~每次攻击命中都能让召唤者恢复等量生命~问题就是那等量~因为满20级的敌军防御不俗~而骨灵、吸血尸的攻击力又一样~也就是说每次每只的攻击玩家才能获得4~7血而已~而且因为冷却时间问题不能很快召唤出一批来。。。gw.replays.net
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致命虫群~这个技能该说~与血魔法的吸血虫群一样都是“缓慢的向敌人飞去”这是什么意思呢?缓慢的飞~不代表会MISS~魔法技能除了元素的部分外一律是必中~但这“缓慢的”就不同了~这种技能的优点就是活动范围~gw.replays.net
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用虫群攻击目标A~若A在期间移动到敌军B周围~那么B也会受到虫群的伤害~若敌军B短时间移动到敌军C周围~那么连敌军C也会一同命中~gw.replays.net
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等于是磁性攻击~具备一定传染力~而且范围也可以扩的比较大~可惜就是只能攻击3人~勇者
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疾病~以及炸弹勇者
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腐肉、腐尸毒能严重的削弱敌军的综合战斗力~但施放时要注意:若目标也是人类的话我方人类亦有被传染的危险~当然影蹄除外。。。gw.replays.net
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尸爆、死亡新星的威力并不大~而且施放死亡新星的技巧很难掌握~毕竟要给骨头们放才有用~可以安排给英雄来配合~尸爆则能迅速冲击一个范围~比元素的地狱火范围稍微大一点~威力比较可观~优点就是快~尸体不够就没办法了勇者
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死亡灵其余的技能~都是不怎么伤害自身~而是伤害召唤物的~比如死者盛宴~可以依靠伤害召唤物而损人~或者利己~比较婉转的手段~或是利用尸骸补充生命能量gw.replays.net
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另外就是损伤自己生命来增益排骨们了~互助互利啊~勇者激战
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在团队里~死亡灵的任务就是利用尸骸制造兵力~这些兵力不一定要能打能抗~但是能帮助在前线的队友分担伤害~以及拖延2、3秒甚至更久~gw.replays.net
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诅咒魔法:gw.replays.net
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诅咒魔法就是纯坑人手段~而且不但是坑害。。。还带有折磨的味道。。。不能很好的直接杀伤一个~但是能让其严重消减战斗力gw.replays.net
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而且~诅咒不止是单体。。。在混战中~恶灵附体与痛苦烙印的结合非常的好用~能迅速杀伤大片~或者令敌军分散从而好逐个击破~勇者激战
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倒刺、破甲在对付单个强敌的时候相当管用~大大的增加了目标所受到的伤害~勇者
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失败的代价~刺骨深寒等技能又令到敌人左右都是死~实在是折磨敌军的必备啊~勇者激战
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2章的新技能失心疯~与恐惧阴影结合~能让敌人砍的又慢又砍不中~要知道~削弱敌人就是增益自己~勇者激战
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整体来说~诅咒灵就是一个专业的、范围广的间接增益者~而且~任何职业都能诅咒~可以废掉增益魔法~让物理攻击的职业不能命中~坑的和尚治疗不力~还能毒哑了圣言~当然。。。诅咒灵没什么自救技能~而且相当消耗能量~需要比较合理的技能搭配~勇者
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最后就是灵魂吸取~灵魂吸取每加一点~范围内有生物死亡后~按照等级每级一点能量~灵体死亡后能量减半收入~点满后只要死人~能量就不用担心~技能方面相当少~作用也不很大~唯独一个强劲技能寒霜却是精英的~比较之下不如其他系的精英~勇者激战
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无属性中~有个精英技能“古兰斯的平衡”可以平衡自身与目标敌人的血量~而且不坑自己~当自己快死的时候~找个满血的敌人平衡掉~自己就差不多满了~而目标则亏损很多~若自己比目标血高的话则没效果 勇者
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好了~关于死灵的主要就这么些~下次说啥职业好?gw.replays.net
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来源:钻石蟑螂的bloggw.replays.net
用户评论:
| Jerad |
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| Fidel |
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| Octavio |
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